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Hexer 3 wie beruhige udalryk

Diese Quest wird automatisch freigeschaltet, während Sie mit Crach über seine Kinder sprechen. Anscheinend ist sein Sohn Hjalmar losgesegelt, um einen Eisriesen zu töten.

Als nächstes müssen Sie zum Gasthaus in der Stadt gehen und mit einigen der Leute dort über den Riesen und die Insel sprechen, auf der er lebt.

Danach ist es Zeit, nach Undvik zu segeln - Ihre Karte sollte Sie in der Nähe der Marlin Coast-Markierung landen. Sie werden feststellen, dass die Insel verlassen ist. Gehen Sie also zu Ihrem Quest-Marker. Dies führt Sie direkt in das Gebiet des Riesen. Sobald er weggerutscht ist, gehe auf das massive verlassene Schiff zu. Nehmen Sie die Sirenen in der Nähe heraus und klettern Sie dann in den Rumpf, um einen Mann namens Octo zu treffen, der Ihnen mitteilt, dass Hjalmar in der Nähe lagert. Gehen Sie dorthin, um das verlassene Lager mit ein paar herumliegenden Leichen zu finden.

Verwenden Sie Ihre Hexer-Sinne, um diese zu untersuchen und auch einige Fußabdrücke zu finden. Folgen Sie diesen, um eine lange Wanderung bergauf und durch ein verlassenes Dorf zu beginnen und schließlich eine Leiche in der Nähe des speziellen Hornwall-Horns zu erreichen.

Nimm diesen praktischen Gegenstand und benutze deine Sinne, um einige Trollspuren zu finden, die in eine Höhle führen. Begeben Sie sich durch die Höhle, um schließlich eine Gruppe von Trollen zu finden, die einen lebendigen Mann zum Kochen bringen wollen. Um ihn zu befreien, musst du ein Rätsel beantworten: Ihr zwei müsst zu eurem neuen Marker über den See auf der Ostseite der Insel gehen. Hier finden Sie Hjalmar, der gegen Sirenen kämpft. nehmen Sie sie heraus.

Jetzt liegt es an euch dreien, den Riesen zu töten. Gehe zu deinem neuen Marker, um seine Höhle zu erreichen. Wenn Sie hineingehen, finden Sie einen weiteren Kameraden von Hjalmar, der in einem Käfig in der Nähe des Riesen eingesperrt ist. Befreie ihn oder nicht - so oder so, es ist Zeit, sich dem Riesen zu stellen. Seine Verteidigung ist offensichtlich ziemlich hoch, aber Igni wird helfen. Anscheinend hat sich seine Tochter Cerys auf eine gefährliche Mission ihrer Stadt gemacht. Um mehr zu erfahren, müssen Sie in die Stadt Svorlag auf der nordwestlichen Insel Spikeroog segeln. Sprich mit Udalryk, dem Jarl dort. Sie werden bald feststellen, dass er nicht ganz richtig im Kopf ist.

Jetzt müssen Sie zum alten Familienhaus des Jarl gehen. Betreten Sie den gruseligen Ort und verwenden Sie Ihre Hexer-Sinne, um Fußspuren zu erkennen. Folgen Sie diesen, um Cerys in einem Flur ohnmächtig zu finden. Es wird eine Zwischensequenz abgespielt, in der Sie erfahren, dass Udalryks Familienschwert den Fluch auf ihn aufheben kann. Gehen Sie zurück ins Haus und benutzen Sie Ihre Sinne wieder - Sie finden einen Kellerschlüssel durch die erste Tür auf der linken Seite des Hauses. Verwenden Sie es, um den Keller zu betreten, und Sie finden das alles entscheidende Schwert dort unten auf einem Tisch.

Kehre mit Cerys zum Haus des Jarl zurück, um mehr über Udalryks toten Bruder Aki zu erfahren. Du musst das Schwert zu seiner Leiche zurückbringen. Schwimmen Sie zu Ihrem neuen Marker und verwenden Sie Ihre Hexer-Sinne, um Akis Überreste unter Wasser zu finden.

Lassen Sie das Schwert dort fallen und kehren Sie nach Udalryk zurück, um festzustellen, dass der Fluch bestehen bleibt. Sprechen Sie mit Cerys, und Geralt wird ihr hier die wahre Ursache des Problems mitteilen: Sie haben hier zwei Möglichkeiten: Beide Methoden bringen Sie zurück zum Spukhaus. Bei ersteren müssen Sie zuerst Ihre Hexer-Sinne verwenden, um einige der mysteriöseren Gegenstände im Haus zu untersuchen.

Cerys wird eine Idee bekommen, wie man die Hymne austrickst, also kehre zu ihr zurück. Wenn sie mit einem Baby zurückkommt - bleib hier bei mir - musst du es in den Ofen werfen; Denken Sie daran, es ist nur ein Trick.

Die Quest wird auf glückliche Weise abgeschlossen. Wenn Sie versuchen, die Hymne zu töten, müssen Sie sich zuerst ein paar Fackeln schnappen. Holen Sie sie aus dem nahe gelegenen Lagerschuppen und kehren Sie zum Haus zurück. Platziere die Fackeln, die du gerade gepackt hast, an den markierten Stellen und informiere Udalryk, dass die Vorbereitungen getroffen wurden. Gehe zurück ins Haus und zünde die Fackeln an. Jetzt müssen Sie sich dem Hymnen stellen - beachten Sie, dass Igni seine Schwäche ist. Wenn Udalryk ausflippt und den Raum verlässt, benutze Axii, um ihn zu beruhigen und die Hymne sichtbar zu halten.

Wenn es sich zurückzieht, gehe in den Keller, um es zu beenden. Wenn das Tier getötet ist, endet die Quest. Skellige Nebenquests werden auf der nächsten Seite fortgesetzt! Zurück zum Inhaltsverzeichnis.

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